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며칠전에 블로그를 통해서, SpringSource Tool Suite(STS)의 무료 공개에 대해서 언급했었는데, 이제 공식적으로 무료로 공개한다고, 지난 5월 7일자(미국 시간)로 블로그의 "SpringSource Tool Suite is Now Free!" 라는 제목의 글을 통해서 발표했다.

글의 내용을 잠시 읽어보면, Rod Jonson이 지난 SpringOne Europe에서 약속하였던 것을 이행한다는 이야기이다.
그리고 이제부터는 SpringSource Tool Suite (STS)의 정식버전을 무료로 사용할 수 있다는 내용이다.
또한, Christan Dupuis의 최근의 Blog에 추가된 새로운 Feature(2.1.0.M1)들을 소개한다고 한다.

지난 번에는 블로그를 통해서는 Roo가 STS의 한 Feaure로 들어가있고, Roo를 사용해보기 위해서는 STS를 설치해보아야 한다고 이야기한적이 있는데, 이는 2.1.0.M1 버전 부터 가능할 거라 생각된다.

내가 STS에 관심을 갖고 있는 것은 SpringDM과 OSGi번들로 되어 있는 프로젝트 또는 개발된 Application을 제대로 지원하고 있는 툴이 없기 때문이다. 내가 작년부터 진행하고 있는 프로젝트에 도움이 되지 않을까라는 기대 때문에 이전부터 관심을 두어 있었다.

하지만, 아직 설치와 테스틀 해보지 않은 상태이므로, 툴의 장점을 알아가야 하는 과정을 밟아야 한다.
개발에 직/간접적으로 많은 도움을 줄거라는 기대가 있기 때문에, 조만간 날 잡아서 설치해볼 생각이다.

STS는 "download SpringSource Tool Suite"에서 다운 받을 수 있다.


Posted by 행복상자

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Spring Source에서 새로운 툴을 하나 발표하려는 것 같다.
미국 시간으로 어제 "Roo Alpha 2 is now available for download" 라는 제목으로 글이 하나 올라왔는데, 생소한 이름의 툴이 하나 올라왔는데, 기존에 진행되었던 프로젝트와는 많이 생소한 내용이었다.

"Roo Alpha 2" 라는 이름으로 이미 Relesed 된 상태로, 이미 국내에서도 여러 개발자들이 관심을 갖고 살펴보고 있는 듯하다. 이는 SpringSource의 Tool Suite(STS)에 Roo Plugin으로 포함되어져 있고, 이들은 "introduction to Roo" 라는 블로그의 글을 통해서 "Roo"에 대해서 간략하게 소개하고 있다.
간단하게 Roo는  SpringSouce 오픈 소스 프로젝트이고, TDD를 위한 툴이고 이를 위해서 Shell을 개발자에게 제공한다. 그리고 Roo는 개발자가가 새로운 언어를 배우지 않고 쉽고 빠르게 그들의 Application을 개발 할 수 있도록 설계되었다고 한다.

Roo는 무료로 사용할 수 있는 툴인데, 이번주, 즉 5월 7일자(미국시간)로 무료로 다운받아 사용할 수 있다는 것이다. 이에 대해서 시간 제약과 같은 규제는 따로 없다.
우리 시간으로 5월 8일에 다운 받아 쓸수 있다는 말이다. (참조: http://www.springsource.com/products/sts)

Roo는 나에게는 아주 생소한 주제이다. 그래서 잠깐 구글링을 해보 았는데, 국내의 여러개발자들이 벌써 이를 테스트하고 분석하고 있는 중이었는데, 그중 특이한 것은 이 Roo가 갑자기 하늘에서 떨어진 것은 아니라는 것이다.
이미 일민(Toby)이가 이를 대한 소개를 한 글이 있었다. 2006년도에 TES2006에 참석해서 배운 내용을 정리했던 것인데 "TSE2006 넷째날 두번째 세션 - ROO"를 보면 이해에 도움이 될거라 생각된다.
그가 2006년에 Roo에 대해 알았다면, 이는 참 오래된 감춰진 프로젝트의 하나일 것이다.

그리고, "Introducing Spring ROO: Part 1" 의 글을 보면, 현재의 Roo에 대한 간략한 소개와 설치에 대한 설명들이 있다. 이름 참조하면 설치에 무리가 없을 거라 생각되고, 참고로 여기서는 A1 버전을 사용하였다.

그리고 지난주에 유럽에서 열렸던 SpringOne에서 발료되었던 세션중에 "Presentation: "Extreme Productivity in Application Development"을 보면 좀더 새로운 Roo에 대한 정보를 얻을 수 있을 것이다.

최근에 Roo에 대한 새로운 이름에 대해서 투표를 진행했는데, Roo도 괜찮은 이름인것 같다. 어떤 이름으로 다시 공개될지 모르지만 현재는 Roo이고, 이는 당분간은 유지 될거라 생각된다.
(투표에 관심있는 사람은 http://cloud.springsource.com/vote 를 한번 찾아가 보시길... )
Roo 1.0 Release는 6월 중순에 발표될거고, 1.0 GA버전은 올해말에 공개될 예정이다.

Roo를 사용하게 되면 어떤식으로 프로그램 방법이 바뀔지는 아직 감은 없지만, 많은 사람들이 관시을 가지고 있었던 프로젝트 였던만큼, 큰 반향을 일으킬 소지는 충분히 있다. 간단하게 작성된 소스들을 보더라도, AspectJ와 많은 Anotaion들이 사용이 된다. 중요한 것은 새로운 것을 익히고 쓰기 위해서는 기본에 충실해야 한다는 것이다. 이를 쓰기 위해서도 역시 기본적인 개념과 사용법에 대해서 익숙해질 필요가 있다.

아무리 좋은 도구라도 사용하는 사람이 익숙하지 않다면, 좋은 인상을 주기 어렵다. 새로운 것을 배우는데 익숙하거나 즐기는 사람이라면 다르겠지만, 자기가 하고 있는 분야만이 전부라고 생각하는 소아적인 개발자와 관리자를 깨우치기는 정말로 어렵기 때문이다. 그래서 "돼지목에 진주"라는 말이 있나 보다.

Posted by 행복상자

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어제는 근로자의 날이라서 출근하지는 않았었다. 그리고 전날은 부부동반 모임이 있어서, 늦에 들어온 것을 핑계삼아 간만에 게으름도 피우고 그랬다. 아니 사실은 게으름을 피운 것운 것이 아니라, 감기인지 못살인지 몸이 좋지 않아서 누워서 오전을 보냈다. 선천적으로 늦잠을 좋아하지 않는 관계로 시간이 무척 아까웠다.

무엇을 할까 고민하다가, Google App Engine에 스프링으로 간단한 페이지를 한번 올려봐야지라는 생각이 들었다.
최근에 Google의 Eclipse 플러그인과 SDK는 이미 설치해서 간단한 것들은 적용해 본 상태여서, Google의 App Engine의 인증만 남은 상태이므로 남은 작업은 정말 간단하다.

만약 Eclipse에 Google App Engine Plugin과 SDK를 설치 하지 않았으며,
이전에 블로그에 올렸던 다음의  글을 "Google App Engine SDK 설치 및 실행" 를 참조 하기 바란다.

위와 같이 Google App Engine을 위한 기본 환경을 만들었으면, Spring Framework를 다운 받아야 한다.
이미 Spring Framework를 이용하여 개발한 경험이 있는 개발자라면, 기존에 가지고 있던 Library들을 그대로 사용하면 되지만, 그렇지 않은 개발자라면 www.springframework.org 에서 다운 받아야 한다.
                      - Spring Framework 2.5 Dependency Version Download

지금은 SpringFramework 3.0M3가 공개되고 있지만, 정식 Release된 2.5.5버전을 예제 작성에 사용할 것이다.
(물론 다른 버전을 사용해도 큰 영향은 없을거라 생각된다. 환경만 잘 맞추어 주면 말이다.)

자 이제 본론으로 들어가서, Google App Engine의 Eclipse Plugin을 정상적으로 설치하게 되면, Eclipse의 상단 메뉴텝에 다음과 같이 3개의 아이콘들이 생겨난 것을 볼수 있을 것이다.

   



위에 첨부한 메뉴 이미지 중에서 왼쪽에 있는 메뉴 아이템을 클릭하여 "New Web Application Project"창을 아래와 같이 띄운다.

위의 창에 생성할 프로젝트 이름을 입력하고, 기본적으로 생성할 패키지명도 입력한다. 만약 Google Web Toolket를 사용하기 원하지 않으면 체크박스에서 체크 표시를 지워주고 하단에 있는 "Finish"버튼을 클릭하면 된다.

프로젝트를 생성하면 기본적인 Servlet을 예제로 제공한다. 자 일단 테스트를 위해서 이를 실행해 보자.
아래와 같이 "Debug As" 메뉴의 서브 메뉴인 "Web Application" 를 실행시키면 웹서버가 실행된다.



이를 확인하기 위해서는 웹브라우져의 주소창에 "http://localhost:8080" 입력하여 실행하면 된다.

정상적으로 동작하는 것을 확인하면, 이제 스프링을 실행할 수 있는 환경을 만들어 보겠다.
예제는 아는 사람들에게는 잘 알려져 있는 "step-by-step" 를 예제로 작업할 것이다. 환경을 만들어 주기 위해서는 이전에 다운 받은 Springframework에서 Spring.jar, Spring-mvc.jar 그리고 common-log.jar 파일을 WEB-INF/lib 디렉토리 아래로 복사한다. (아래  그림 참조)

common-log.jar 파일은 Google에서 제공하는 logging 패키지를 이용해도 되지만, Spring의 "DispatcherServlet"을 로딩할때 에러가 나기 때문에 넣어준 것이다. 위의 "step-by-step" 예제를 따라하면, 기본적인 웹페이지를 작성할 수 있을 것이다. 다만, "Ant Build"에 관한 내용과 "Unit Test"에 관한 부분은 크게 신경 쓰지 않아도 된다.

Spring의 "DispatcherServlet"을 이용한 기본적인 예제는 큰 에러 없이 작성될거라 믿는다. 만약 에러가 난다면, Google의 SDK없이 만들어서 돌려보기 바란다. 기본적인 개념을 익히는데 큰 도움이 될거라 믿는다.

일단 http://localhost:8080 을 이용해서 무리가 없으면,



위 이미지의 메뉴중(붉은 박스로 안에 있는)에 세번째 아이템(비행기 모양의 버튼)을 클릭을 하여 "Deploy Project to Google App Engine" 윈도우를 띄운다. 



위와 같은 창이 뜨면, 입력할 값들을 입력박스에 채워 넣고 Deploy를 실행하면 되는데, 이를 위해서는 Google App Engine의 인증이 필요하다. 인증을 위해서는 이미 구글의 Account가 있어야 하고, 이를 이용하여 Deplore를 진행할 수 있다.

아래의 이미지는 서버에서 서비스할 application을 위한 기본적인 정보인데, 간단하게 필요한 내용을 입력하면 된다.


위 화면의 "Applicatiion Identifier"는 자신이 원하는 App Engine상의 sub 도메인 역할을 하는 것이고, "Appication Title" 은 적절한 이름을 넣어주면 된다. 인증 관련된 부분은 특별한 설정 없이 그래도 놓은면, 누구다 다 접속이 가능하고, 별도의 추가 설정이 필요하면 "Edit" 링크를 눌러서 추가 설정을 해주면 된다. (자세한 내용은 구글에서 제공하는 가이드를 참고하기 바란다.)
 
설정을 마쳤으면 "Save" 버튼을 클릭하면 서버상의 설정을 마쳐지게 된다.

내가 작성한 셈플 프로그램은 여기에 있다.
    Sample Progrom 링크 : http://happyzoo2009.appspot.com/hello.htm

추가적인 사항으로는 Google App Engine에서 제공하는 DB는 공식적으로는 없다. 다만 Google App Engine의 Datastory를 이용이 가능하다. 하지만 이 역시도 Google에서 제공하는 Library를 통해서 JPA와 JDO틀 통한 이용이 가능하다. 이를 이용해서 Persistance 데이터들을 관리해서 사용해야 한다. 이의 사용은 기존의 관계형 DB와는 차이가 있다. 때문에 제대로 이용하기 위해서는 역시 공부하고, 분석하는 시간들이 필요하다.

하지만, 관계형 DB의 사용도 가능하나 역시 제약이 뒤 따른다. HSQLDB를 이용하여 in-memory상에서 동작을 시키는 경우이다. (이런 경우는 Hibernate의 이용이 가능하다. ) 
 
이제는 데이터를 어떤식으로 다룰지에 대한 고민들이 남아있다.
한가지 한가지씩 배워나가는 즐거움이 있는 장남감이다. SprignSource에선 Groovy와 Grails을 이용한 예제를 벌써 내 놓았다. 아직은 이들을 적용하고 싶은 생각은 없지만, 조만간 한번을 이들에 대해서도 공부하고 알아야 겠다는 생각은 늘상 가지고 있다. 일단은 Jruby를 먼저 적용해 보고 싶은 생각이 크다.





Posted by 행복상자

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내가 현재 진행하고 있는 프로젝트는 Spring Dynamic Modules 1.1.2를 기반으로 개발하고 있다. 그리고 이를 기반으로 다른 솔루션 또는 Web Application들이 개발되고 있다.

지금은 지난 말까지 개발된 Framework의 일부 Architecture와 모듈을 Refactory중에 있다. 이의 필요성은 아마도 Spring DM Server가 나온다면, 사라질지도 모른다. 개발하고 있는 Core가 Spring DM Server와 거의 유사한 Architecture를 하고 있기 때문이다. 아마도 Spring DM Kernel만 있다고 누군가가 같다고 할지도 모르지만, Spring의 많은 기능을 얻어다 사용하기 때문에 이를 갈 수는 없고 많은 혜텍을 입었다고 할 수 있다.

지난 주에 Spring Dynamic Module 1.1.3이 발표되었다.
몇가지 변경된 사항을 살펴보았는데, 크게 바뀐 부분들은 눈에 들어오지 않는다.

아래는 Spring Dynamic Module의 Change Log이다.


Changes in version 1.1.3 (2009-02-13)
-------------------------------------

General
* various documentation improvements and fixes

Package org.springframework.osgi.context
* improved proxying of classes that are boot delegated outside the OSGi environment

Package org.springframework.osgi.io
* fixed manifest headers parsing problem when dealing with nested whitespaces
* fixed handling of optional required bundles
* improved OsgiBundlePatternMatchingResolver to return ContextResources
* changed OsgiBundlePatternMatchingResolver#findResources(String) visibility to protected

Package org.springframework.osgi.service
* fixed visibility issue when invoking non-public proxied methods
* improved waiting code to deal with spurious or accidental wakeups
* fixed issue with OsgiServiceProxyFactoryBean that caused autowiring to fail in some cases

Posted by 행복상자

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